Cette mini roulette ne comporte aucune limite de table. Votre but est de faire sauter la banque dont les réserves sont de 1 000 000 de points.
Tout d'abord, freinez la roue. Vous ne pouvez miser que lorsque la boule est stabilisée et la vitesse de la roue réduite. Il s'agit d'un frein progressif, l'arrêt complet requérant au moins 2 tours. Pour obtenir un arrêt complet, appuyez sur le frein 4 fois de suite. Si un tirage est en cours avec des mises sur le tapis, vous perdez le contrôle du frein jusqu'à ce que la boule d'ivoire se soit stabilisée sur un numéro.
Misez avant de commencer la partie en faisant glisser vos jetons de valeur 1, 5 et 10 sur vos numéros, plages de chiffres et couleurs. Lorsque vous déposez votre jeton sur une case de mise, votre crédit global est décrémenté et votre mise augmentée d'autant. Les mises validées ne peuvent plus être reprises ou déplacées.
Placez votre jeton le plus au centre possible de la case de votre numéro en prenant soin de ne pas le faire déborder sur la case supérieure. S'il dépasse, votre jeton sera happé et repositionné sur la case supérieure. Illustration :
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La table comporte des capteurs qui détectent les numéros sur lesquels vous jouez. Si votre jeton n'est pas détecté par un capteur, un point d'interrogation s'affiche. Repositionnez le jeton. Dès qu'il est détecté, il se cale au centre de la case ou s'empile sur d'autres jetons, reprend sa couleur normale et le point d'interrogation disparait.
Au relâchement, veillez à ce que l'extrémité supérieure de la souris se situe au dessus du tapis, et non pas d'un jeton. Dans cette illustration la main représente la souris et les cercles des jetons (police de caractères Wingdings) :
Relâchement de la souris sur un autre jeton, capteur insensible |
Relâchement de la souris sur le tapis, zone sensible |
Pour vous débarrasser d'un jeton, vous pouvez le lâcher en dehors de la table de mise.
Pour remettre un bouton "collant" dans sa pile sans miser, cliquez sur la table, double cliquez sur le jeton ou déposez le sur l'une des piles en dehors de la table.
Lorsque vos jeux sont faits, appuyez sur le bouton "Lancer". La roulette effectue un minimum de 3 tours à pleine vitesse avant de ralentir. Lorsque la boule d'ivoire est stabilisée, vous pouvez actionner le frein.
Le bouton "Zoom" permet de suivre le déroulement précis du tirage. Notez qu'il ne s'agit pas d'un simulacre de lancer. La boule réagit et modifie sa trajectoire au contact des coins sensibles de la roue, en fonction de l'angle, la vitesse, l'absorption d'impact et la force centrifuge. Le point de stabilisation ne se détermine qu'au tout dernier instant. Avec un peu de doigté il ne serait pas impossible de "viser" le bon numéro.
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